القصة
ثندرمون استوديو ألعاب موبايل مستقل يركز على تجارب أجوائية. لا فرق، لا لجان — رؤية واحدة تنفذ بإتقان.
كل لعبة تبدأ من شعور: ثقل العتمة قبل وصول الضوء. رضا الزاوية المثالية. الصمت بين اللغز والحل.
الفلسفة
نؤمن أن الألعاب يجب أن تكون أماكن قبل أن تكون أنظمة. عوالم تخطفها — مظلمة، كونية، نابضة بالضوء. التصميم الدقيق ليس زينة بل لغة: كل بكسل، كل زاوية، كل تفاعل مقصود. لا حشو، لا ضجيج — الأساسي فقط.
الهندسة الطيفية هي أساسنا البصري: العتمة والضوء والهندسة الدقيقة تشكل كل قرار. اللعبة تنتمي للجهاز في جيبك — مبنية للّمس من الأساس، ليست منقولة.
الخط الزمني
- 2025.10 — البداية: ثندرمون يولد. رؤية واحدة: ألعاب أجوائية حيث يلتقي الضوء بالهندسة.
- 2026.01 — النموذج الأول: لايزر بيم يأخذ شكل. أول نموذج قابل للعب في أنريل إنجن 5.
- 2026.06 — الإطلاق: لايزر بيم جاهز للإنتاج على iOS. مستويات، عرض مؤجل للجوال، فيزياء طيفية كاملة.
الأدوات
- Unreal Engine 5 — المحرك الأساسي. مسار العرض المؤجل للجوال.
- iOS / Swift — المنصة الأساسية. UIKit، Metal، ATT.
- Supabase — المصادقة وحفظ التقدم السحابي.
- Blender — النمذجة الهندسية والأجواء.
ماذا بعد
مستويات جديدة للايزر بيم، ألعاب إضافية في نفس العالم البصري، والمزيد من الهندسة الطيفية. اقرأ المقال →
التواصل
raadbadr@gmail.com — وقت الاستجابة: ~48 ساعة