المدونة

سجلات التطوير، فلسفة التصميم، وتفاصيل تقنية من الاستوديو.

2026.06.21 Devlog

لايزر بيم: من الفكرة إلى متجر التطبيقات

رحلة بناء لعبة ألغاز ليزر في أنريل إنجن 5 — من النموذج الأول إلى بناء iOS جاهز للإنتاج.

اقرأ المقال →
2026.06.15 Design

الهندسة الطيفية: فلسفة التصميم

كيف تشكل العتمة والضوء والهندسة الدقيقة كل قرار في ألعابنا. غوص عميق في اللغة البصرية.

اقرأ المقال →
2026.06.10 Technical

العرض المؤجل للموبايل في UE5

تفصيل تقني: تفعيل مسار التظليل المؤجل للجوال لإضاءة فورية على iOS دون إذابة البطارية.

اقرأ المقال →
الرئيسية